로블록스 노래 코드 만드는 법: 업로드부터 재생까지 한 번에 끝내는 실전 가이드

 

직접 만든 음악이나 라이선스가 허용된 음원을 로블록스에 올려 사운드 ID(일명 음악 코드)를 생성하고, 게임 안에서 재생하는 전 과정을 단계별로 설명합니다. 권한 설정, 그룹 소유 경험 연결, 오류 해결, 음질 향상 팁까지 깔끔하게 정리했습니다.

로블록스 노래 코드 만드는 법



시작 전에 알아둘 것

로블록스에서 말하는 “음악 코드”는 **오디오 에셋의 고유 ID(사운드 ID)**를 뜻합니다. 이 값을 복사해 라디오·붐박스·스크립트 등 원하는 곳에서 재생하죠. 무엇보다 중요한 건 저작권이 허용된 음원만 사용하는 것입니다. 직접 만든 트랙, 퍼블릭 도메인, 또는 상업적 이용을 허가한 라이선스를 확인한 파일만 올리세요. 이 글은 초보도 따라 할 수 있게 로블록스 노래 코드 만드는 법을 처음부터 끝까지 정리했습니다.


준비물과 기준

  • 오디오 파일: 일반적인 포맷(mp3, ogg, wav 등) 권장. 길이·용량 제한은 업로드 창에서 안내되는 범위를 따르세요.

  • 권리 확인서류 또는 라이선스 문구: 필요 시 고객센터 대응을 위해 보관.

  • 제작/배포 주체 결정: 개인 계정으로 쓸지, 그룹 소유 경험에서 쓸지 미리 정하세요. 같은 그룹 소유로 올려야 해당 경험에서 바로 쓸 수 있습니다.

  • 파일 정리: 곡명, 작곡가, BPM 등 메타정보를 깔끔히 적어 두면 추후 관리가 편합니다.

핵심: **사운드 ID = “음악 코드”**입니다. 올바른 소유자(개인·그룹)로 올려야 원하는 경험에서 문제 없이 재생됩니다.


단계별: 스튜디오에서 사운드 ID 만들기

  1. Roblox Studio 로그인 후 작업할 경험을 열어요.

  2. 상단 View > Asset Manager를 켜고 Audio 탭으로 이동합니다.

  3. Bulk Import 또는 Upload 버튼을 눌러 파일을 선택합니다.

  4. 이름·설명·태그를 입력하고 **Owner(소유자)**가 개인인지, 그룹인지 확인합니다. 경험이 그룹 소유라면 그룹으로 올리기가 안전합니다.

  5. 업로드가 완료되면 목록에 항목이 생깁니다. 오디오를 우클릭 → Copy Asset ID를 선택하세요. 이 숫자가 바로 여러분의 음악 코드입니다.

  6. 필요하면 폴더/태그로 분류해 관리합니다. 재사용할 일이 많다면 명명 규칙(예: bgm_menu_120bpm)을 정해 두세요.

중요: 로블록스 노래 코드 만드는 법의 절반은 사실 올바른 소유자 선택에 달려 있습니다. 개인으로 올린 뒤 그룹 경험에서 쓰려면 권한 문제가 생길 수 있습니다.


경험에 연결해 실제로 재생하기

코드 없이 속성으로 재생

  1. SoundService 또는 원하는 파트(Part)에 Sound 객체를 추가합니다.

  2. SoundId 속성에 rbxassetid://사운드ID 형식으로 붙여 넣습니다.

  3. Looped = true, Volume = 0.3~0.6 정도로 맞추고 테스트합니다.

스크립트로 제어(예시)

-- StarterPlayerScripts > LocalScript local sound = Instance.new("Sound") sound.SoundId = "rbxassetid://1234567890" -- 복사한 사운드 ID sound.Volume = 0.5 sound.Looped = true sound.Parent = game:GetService("SoundService") sound:Play()

간단하지만 강력한 패턴입니다. 버튼/트리거와 연결해 장면 전환, 전투, 보스 페이즈 등 상황별 BGM 교체도 손쉽게 구현할 수 있습니다.


자주 막히는 지점과 해결책

  • 재생이 안 됨: SoundId 앞의 접두어 rbxassetid:// 누락, 오타, 혹은 다른 계정 소유 자산일 가능성. 소유자와 권한을 먼저 확인하세요.

  • 그룹 경험에서만 무음: 오디오가 개인 명의로 올라간 경우입니다. 그룹으로 다시 올리거나, 자산을 그룹이 접근 가능하도록 연결합니다.

  • 라디오/붐박스에 입력했는데 조용함: 해당 경험이 허용된 소스만 재생하도록 제한했을 수 있습니다. 게임 설명·패스 요구사항을 확인하세요.

  • 여러 트랙이 겹쳐 지저분함: 씬 전환 시 이전 사운드를 :Stop()하고, 페이드아웃을 적용해 겹침을 방지하세요.

  • 소리가 작은 듯함: 파일 자체의 래우드니스가 낮을 수 있습니다. 업로드 전 **노멀라이즈(정규화)**를 하고, 스튜디오에서는 Volume을 과도하게 올리지 마세요.


음질·볼륨·믹싱 최적화 팁

  • 전처리: DAW에서 노멀라이즈, -1 dBFS 정도로 리미팅, 불필요한 무음 제거.

  • 루프 음악: 시작/끝을 샘플 단위로 맞추고, 크로스페이드 10~50ms 정도로 클릭 노이즈를 없앱니다.

  • 공간감 설정: 배경음은 Non-Spatial(거리 감쇠 없음), 효과음은 RollOff를 적용해 현장감을 살리세요.

  • 장면별 볼륨 계획: 메뉴 0.3, 탐험 0.25, 전투 0.4처럼 사전 표준값을 정해두면 프로젝트 규모가 커져도 안정적입니다.

  • 테스트 장치 다양화: 휴대폰 스피커, 보급형 이어폰, 헤드셋 등 여러 환경에서 청취해 과도한 저역/고역을 잡아냅니다.


관리와 버전 운영

  • 이름 규칙: bgm_stage1_v1, sfx_ui_click_v2처럼 버전을 명시하면 롤백이 쉽습니다.

  • 폴더 구조: BGM, SFX, VO 등 카테고리별로 나누고, 태그 검색을 병행하세요.

  • 문서화: 사용 위치, 길이, 라이선스 문구를 스프레드시트로 기록. 협업 시 필수입니다.

  • 백업 습관: 원본 WAV/프로젝트 파일을 클라우드에 저장해 두면 재마스터가 필요할 때 시간을 크게 절약합니다.


법적·매너 가이드

  • 자신이 권리를 가진 음원만 업로드: 상업적 사용 가능 여부, 저작자 표기 의무(CC BY 등)를 반드시 확인하세요.

  • 팀 프로젝트: 외주 작곡가·사운드 디자이너와 계약 시, 플랫폼 업로드·수정·배포 권한을 명확히 문서화합니다.

  • 커뮤니티 존중: 퍼블릭 경험에서는 과도한 음량이나 불쾌한 효과음을 피하고, **접근성(Accessibility)**을 위해 음악 ON/OFF 토글을 제공합니다.


빠른 복습: 체크리스트

  • 로블록스 노래 코드 만드는 법에 따라 스튜디오에서 오디오를 올리고 Copy Asset ID로 코드 확보

  • 경험 소유(개인/그룹)와 오디오 소유가 일치

  • rbxassetid://ID 형식으로 SoundId 정확히 입력

  • Looped/Volume 세팅과 장면 전환 시 :Stop() 처리

  • 라이선스·권리 범위 확인 및 표기


FAQ 한 줄 정리

  • 음악 코드가 정확히 뭔가요? 업로드된 오디오의 Asset ID입니다.

  • ID만 알면 아무 경험에서나 재생되나요? 소유·권한 조건을 만족해야 합니다. 그룹 경험은 그룹 소유 오디오 사용을 권장합니다.

  • 길이·용량 제한은? 업로드 화면의 안내를 따르세요. 프로젝트마다 요구 조건이 다를 수 있습니다.

  • 외부에서 찾은 트랙도 가능? 라이선스가 허용하는 경우에만 가능합니다. 반드시 약관을 확인하세요.


마무리

결국 로블록스 노래 코드 만드는 법은 “권리 확인 → 올바른 소유자로 업로드 → 사운드 ID 복사 → 경험에 연결”의 간단한 흐름입니다. 여기에 믹싱 규칙과 권한 관리만 더하면, 어떤 규모의 프로젝트에서도 안정적으로 음악을 운용할 수 있습니다. 오늘 자신의 트랙 하나만 먼저 올려 사운드 ID를 확보해 보세요. 한 번 흐름을 익히면 이후부터는 몇 분이면 끝납니다.


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